Récit : Les Égarés du Plan
Découvrez les archives du Projet Sandbox à travers les yeux d'Éthan.
Éthan
Le Chercheur (Vous)Léa "L'Ombre"
Survivante AguerrieLe Troqueur
Gardien de la Faille« Une fraction de seconde a suffi pour réduire trois dimensions de réalité en une simple feuille de papier. »
Acte I : Le Point Zéro
Dans les profondeurs du complexe scientifique du Projet Sandbox, les alarmes hurlent. Éthan, chercheur principal du programme, contemple avec horreur les écrans de contrôle qui s'affolent. L'expérience d'implosion spatio-temporelle a dépassé le point de rupture.
Sous ses yeux, la matière se tord : les murs du laboratoire s'aplatissent, les machines de plusieurs tonnes perdent leur volume, et la réalité elle-même se plie comme un origami brisé. Un vortex chromatique aveuglant s'ouvre au centre de la pièce, aspirant la lumière, la masse et le temps. Dans un hurlement de métal déchiré, Éthan est balayé par l'onde de choc et englouti par le néant. Le monde en 3D vient d'exploser... en s'effondrant sur lui-même.
« Plus de haut, plus de bas. Seule reste l'interminable ligne droite de l'horizon. »
Acte II : Le Réveil sur le "Plan"
Quand Éthan ouvre les yeux, la gravité n'a plus le même sens. Il se relève péniblement, la tête bourdonnante, pour découvrir un univers d'une platitude terrifiante. C'est le "Plan" : une dimension infinie où la profondeur n'existe pas.
Autour de lui, le paysage est étrange, composé de lignes dures et de teintes désaturées. L'horizon s'étend à perte de vue sans aucun relief vertical. Éthan prend conscience de son propre corps : il est devenu une silhouette écrasée en 2D, captif d'un monde impitoyable où l'on ne peut qu'avancer, reculer, ou faire face. Seul, sans équipement et perdu dans cette immensité géométrique, une seule certitude s'impose à lui : pour revoir le monde d'en haut, il va devoir apprendre les règles de la survie plate.
« Dans cet univers sans haut ni bas, la confiance est la première chose qu'on aplatit. »
Acte III : La Menace des Bois Géométriques
Éthan avance à tapis sur le sol grisâtre du Plan. Autour de lui, les arbres n'ont plus rien de naturel : ce sont des polygones étirés, des troncs cubiques et de sombres buissons de pixels anguleux.
Soudain, une ombre se découpe sur l'horizon rectiligne. Éthan se plaque contre un rocher plat. À quelques mètres, une silhouette vêtue d'un manteau élimé pointe une mitraillette dans sa direction. C'est Léa. Ses yeux, masqués par un tissu, scrutent le vide. La paranoïa a rongé les esprits : sur le Plan, chaque rencontre est un duel à mort pour quelques morceaux de bois ou une poignée de dollars. Éthan retient son souffle, la main crispée sur son couteau de combat. S'armer n'est plus un choix, c'est la seule condition pour voir le soleil couchant de ce monde plat.
« Au centre du vide, une lueur dorée promet la liberté... ou la mort ultime. »
Acte IV : La Faille de l'Espoir
Après des jours de traque et d'affrontements au cœur des bois, Éthan aperçoit enfin ce dont tous les survivants chuchotent. Au centre exact de la zone de quarantaine, la réalité se déchire. Une faille verticale, baignée d'une lumière dorée et aveuglante, fend le sol monochrome.
Devant elle se tient Le Troqueur, impassible. Autour de la faille flottent les silhouettes lumineuses des armes les plus puissantes du Plan : des fusils de précision aux viseurs laser écarlates, des bazookas capables de pulvériser les murs géométriques. Éthan comprend alors la vérité du Projet Sandbox : la Faille Marchande est le seul point de passage, l'unique brèche vers le monde en trois dimensions. Mais pour l'atteindre et payer le prix du retour, il devra survivre à l'ultime affrontement contre tous les autres égarés.