Dossier de presse & guide
Survival Sandbox — Le Piège de la 2D
Jeu d’action en vue de dessus, PC et mobile. Le Projet Sandbox a écrasé un univers 3D en un plan 2D. Tu es un opérateur piégé dans une forêt numérique : tu creuses, tu construis, tu survis — ou tu restes plat.
Pas de pay-to-win. L’argent réel n’achète que du cosmétique (Sables). Armes et outils se gagnent en match.
Histoire
Le Projet Sandbox visait à plier l’espace. Ça a mal tourné. Les sujets ont été aspirés et aplatis. Ils se réveillent dans Le Plan : sanctuaire, Bois géométriques, lac, crypte, faille.
Tu commences avec une lampe. Rien d’autre. Les « armes » sont des restes du complexe — puces, faisceaux, condensateurs — que tu réassembles chez le Troqueur.
Personnages
- Toi — opérateur plat, lampe à la main. Ton pseudo de compte s’affiche au-dessus de toi.
- Léa « L’Ombre » — rôde dans les Bois.
- Le Troqueur — PNJ du sanctuaire, boutique et banc d’assemblage.
- Le Gardien — boss de donjon.
Sortir de la faille : trois bocaux, une vapeur d’émeraude sur le coin resté vide, puis la clé. Le nom est inscrit dans le Livre de vie. La matière ne se dresse plus : elle se vaporise.
Trois façons de jouer
Le Plan (monde ouvert)
Le Projet Sandbox a voulu plier l'espace. Il l'a aplati. Tu te réveilles seul sur le Plan, et le Protocole te remet d'abord sur tes pieds. Ensuite le pays a des noms : Samir, Lina, Iris, Nolan, Hélice, Brume. Tu nages, tu pêches, tu suis une monture, tu attends l'aube. La faille attire. Elle avale. Mira, au sud, le dit : la sortie est une couture, quand tu auras fait le tour. Le Plan se souvient de toi.
D'abord tes pieds. Le Protocole t'apprend à marcher, à tourner la tête, à casser un arbre, à poser un mur, à tirer. Après, les gens du Plan parlent, dans l'ordre, jusqu'à la couture.
Match public / privé
Solo, duo, trio, quad, 5, 10 vs 10. En public, Jouer est grisé s’il n’y a pas assez de monde (sauf 10 vs 10). En privé : code salon, aucun gain (or, XP, Sables, MVP).
Départ : lampe + Éclat. Pioche et pelle s’achètent en or pendant le match. Mort : butin à terre, tu gardes la lampe, respawn près de la boutique / faille.
Niveaux : 1 cran d’écart = pas de perte de PV. Chaque palier de 10 niveaux de chute = −10 % PV.
Survival Créatif
Studio 2D depuis le lobby. Pose arbres, films de vapeur, spawns d’équipe, armes de boutique, transistors, tourelles, bots. Clic droit : rotation +90°. Accordéons pour les catégories. Chaque compte a son propre projet.
Jouer affiche le HUD (orbe PV, barre d’armes). Ramasse en marchant. Espace = tir pistolet. Équipe bleu / rouge / neutre. Fog : le terrain s’assombrit, un cercle reste visible autour de toi.
Kit MOBA : transistor (base à détruire), vagues de 5 minions en ligne droite, tourelles LED à cadence régulière et dégâts progressifs. Bots alliés / ennemis / neutres, agro réglable ou riposte seulement.
Atelier : fabrique tes propres pièces, puis pose-les sur le projet. Publier liste le jeu dans l’onglet Jeux du lobby.
Ce que tu fais
- Déplacement — marche, saut, orientation.
- Lampe — nuit, rubis, lassos. Dans un trou, elle n’éclaire que le trou.
- Pioche — 3 coups = trou. Boomrang. Or = descendre −2. Émeraude = plaque de verre → glitch (3 usages).
- Spray — vaporise bois, pierre, sable ou or. L’émeraude, sur le coin vide, est la couture.
- Plus de murs. Le bois vaporisé arrête les tirs jusqu’à s’user.
- Lasso — pull, grappin, lien d’âme. Lancer : l’outil part et revient.
- Chat — salon (max 20), bulles autour de toi.
- Donjons — petite arène, Gardien.
- Météo — nuit vers 2 min 30, pluie, vent, brume. Immobile : +1 PV/s (hors boutique).
- AFK — public hors 10 vs 10 : préavis, puis remplacement bot si l’équipier accepte.
- Combat — les dégâts (−1, −10) flottent au-dessus du nom. Plus tu es loin, moins l’arme pique. Combos ×2 / ×3. Broadcast : double / triple / quintuple élimination.
Hauteurs
0 surface · −1 trou · −2 sous-sol · glitch sous le −2. Le spray ne donne pas de hauteur : c’est un film.
Zone glitch
Une case glitch donne 20 s de rayon X : tu vois le sous-sol (rubis, armes, objets, clé) sans pouvoir creuser. La case disparaît. Ensuite, la pioche or récupère ce que tu as vu. Chaque case touchée mélange le sous-sol.
Arsenal
Mêmes gestes. Noms du Plan. Chaque arme a ses propres dégâts ; plus tu es loin, moins ça pique.
| Nom | Rôle |
|---|---|
| Lampe, pelle, pioche, lasso | Outils |
| Éclat | Mêlée 30 / lancer 38 |
| Sonde | Pulse 20 |
| Répéteur | Rafale 12 |
| Diffuseur | Gerbe 16×6 |
| Faisceau | Longue portée 80 |
| Condensateur | Souffle 70 |
| Lance-sable | 16 dmg · 1 sable / tir, pose un film qui ralentit |
| Lame-Fuselage | Ultime. Pas de bouton tir : tourner, courir, sauter. Parade, lasso, onde de choc. Craft seulement (120 résidus + 40 pierre + 8 sable). Pas à vendre. |
Craft (Le Plan, Troqueur)
Résidus + pierre. Sonde 30+8 · Répéteur 55+14 · Diffuseur 65+18 · Faisceau 75+20 · Condensateur 100+28 · Lance-sable (pelle + 40+12+10 sable).
Fusions
Grille = Sonde + Répéteur · Traceur = Sonde + Faisceau · Orage = Répéteur + Condensateur · Pic de Faille = Faisceau + Condensateur. Les deux bases sont consommées.
En match public/privé : achat en or à la boutique de terrain. La Lame-Fuselage se crafte aussi en PvP, jamais à l’or.
Colosse — boss mondial PvP public, toutes les 2 h (heures paires, Paris), fenêtre 12 min. 10 000 PV, +10 % de dégâts, visée parfaite. Change d’arme selon la distance. Porte un cosmétique boutique aléatoire : le toucher débloque l’objet dans ta boutique. Hostile à toutes les équipes. Si personne ne le combat, il s’enrage.
Maximum 20 joueurs par partie (un 10 vs 10). Plusieurs parties en parallèle.
Économie
- Or — en match (coffres, kills, quêtes).
- Sables — compte joueur. 100 or = 1 Sable en partie publique. Packs Stripe (cosmétique seulement).
- Bois, pierre, sable — creuser, casser, boutique de match.
Packs : Recrue 1 000 · Opérateur 2 500 · Commandant 6 000 crédits. Paiement Stripe. Voir les CGV.
Livre de vie (lobby) : Vivants / Témoins. Paliers 10 / 50 / 100.
Contrôles
PC — ZQSD, souris. 1 lampe · 2 pioche · 3 arme / Éclat · 4 pelle · 5 lasso. Espace = saut. SHIFT = vue globale. Clic gauche : boomrang de pioche. Clic droit : creuser. G : lancer lasso.
Mobile — stick gauche, visée droite, bouton 20 = saut, pad de combat à droite.
Compte
Première ouverture : inscription obligatoire (pseudo + mot de passe + confirmation). Ensuite, connexion normale. Réglages du lobby : pseudo, mot de passe en ********, changement de mot de passe.
Quêtes du Plan
Tuto : Bouger · Viser · Lampe.
Monde ouvert : Boutique · Pioche · Creuser ×2 · Bois · Lasso · Lancer lasso · Lien d’âme · Éclat · Vapeurs ×2 · Donjon · Sable · Film · Léa · Sonde (craft) · Fusion · Lame-Fuselage · Gardien · 3 éliminations.