Dossier de presse & guide

Survival Sandbox — Le Piège de la 2D

Document du jeu · 2026 · FR / EN / ES

Jeu d’action en vue de dessus, PC et mobile. Le Projet Sandbox a écrasé un univers 3D en un plan 2D. Tu es un opérateur piégé dans une forêt numérique : tu creuses, tu construis, tu survis — ou tu restes plat.

Pas de pay-to-win. L’argent réel n’achète que du cosmétique (Sables). Armes et outils se gagnent en match.

Histoire

Le Projet Sandbox visait à plier l’espace. Ça a mal tourné. Les sujets ont été aspirés et aplatis. Ils se réveillent dans Le Plan : sanctuaire, Bois géométriques, lac, crypte, faille.

Tu commences avec une lampe. Rien d’autre. Les « armes » sont des restes du complexe — puces, faisceaux, condensateurs — que tu réassembles chez le Troqueur.

Personnages

Sortir de la faille : trois bocaux, une vapeur d’émeraude sur le coin resté vide, puis la clé. Le nom est inscrit dans le Livre de vie. La matière ne se dresse plus : elle se vaporise.

Trois façons de jouer

Le Plan (monde ouvert)

Le Projet Sandbox a voulu plier l'espace. Il l'a aplati. Tu te réveilles seul sur le Plan, et le Protocole te remet d'abord sur tes pieds. Ensuite le pays a des noms : Samir, Lina, Iris, Nolan, Hélice, Brume. Tu nages, tu pêches, tu suis une monture, tu attends l'aube. La faille attire. Elle avale. Mira, au sud, le dit : la sortie est une couture, quand tu auras fait le tour. Le Plan se souvient de toi.

D'abord tes pieds. Le Protocole t'apprend à marcher, à tourner la tête, à casser un arbre, à poser un mur, à tirer. Après, les gens du Plan parlent, dans l'ordre, jusqu'à la couture.

Match public / privé

Solo, duo, trio, quad, 5, 10 vs 10. En public, Jouer est grisé s’il n’y a pas assez de monde (sauf 10 vs 10). En privé : code salon, aucun gain (or, XP, Sables, MVP).

Départ : lampe + Éclat. Pioche et pelle s’achètent en or pendant le match. Mort : butin à terre, tu gardes la lampe, respawn près de la boutique / faille.

Niveaux : 1 cran d’écart = pas de perte de PV. Chaque palier de 10 niveaux de chute = −10 % PV.

Survival Créatif

Studio 2D depuis le lobby. Pose arbres, films de vapeur, spawns d’équipe, armes de boutique, transistors, tourelles, bots. Clic droit : rotation +90°. Accordéons pour les catégories. Chaque compte a son propre projet.

Jouer affiche le HUD (orbe PV, barre d’armes). Ramasse en marchant. Espace = tir pistolet. Équipe bleu / rouge / neutre. Fog : le terrain s’assombrit, un cercle reste visible autour de toi.

Kit MOBA : transistor (base à détruire), vagues de 5 minions en ligne droite, tourelles LED à cadence régulière et dégâts progressifs. Bots alliés / ennemis / neutres, agro réglable ou riposte seulement.

Atelier : fabrique tes propres pièces, puis pose-les sur le projet. Publier liste le jeu dans l’onglet Jeux du lobby.

Ce que tu fais

Hauteurs

0 surface · −1 trou · −2 sous-sol · glitch sous le −2. Le spray ne donne pas de hauteur : c’est un film.

Zone glitch

Une case glitch donne 20 s de rayon X : tu vois le sous-sol (rubis, armes, objets, clé) sans pouvoir creuser. La case disparaît. Ensuite, la pioche or récupère ce que tu as vu. Chaque case touchée mélange le sous-sol.

Arsenal

Mêmes gestes. Noms du Plan. Chaque arme a ses propres dégâts ; plus tu es loin, moins ça pique.

NomRôle
Lampe, pelle, pioche, lassoOutils
ÉclatMêlée 30 / lancer 38
SondePulse 20
RépéteurRafale 12
DiffuseurGerbe 16×6
FaisceauLongue portée 80
CondensateurSouffle 70
Lance-sable16 dmg · 1 sable / tir, pose un film qui ralentit
Lame-FuselageUltime. Pas de bouton tir : tourner, courir, sauter. Parade, lasso, onde de choc. Craft seulement (120 résidus + 40 pierre + 8 sable). Pas à vendre.

Craft (Le Plan, Troqueur)

Résidus + pierre. Sonde 30+8 · Répéteur 55+14 · Diffuseur 65+18 · Faisceau 75+20 · Condensateur 100+28 · Lance-sable (pelle + 40+12+10 sable).

Fusions

Grille = Sonde + Répéteur · Traceur = Sonde + Faisceau · Orage = Répéteur + Condensateur · Pic de Faille = Faisceau + Condensateur. Les deux bases sont consommées.

En match public/privé : achat en or à la boutique de terrain. La Lame-Fuselage se crafte aussi en PvP, jamais à l’or.

Colosse — boss mondial PvP public, toutes les 2 h (heures paires, Paris), fenêtre 12 min. 10 000 PV, +10 % de dégâts, visée parfaite. Change d’arme selon la distance. Porte un cosmétique boutique aléatoire : le toucher débloque l’objet dans ta boutique. Hostile à toutes les équipes. Si personne ne le combat, il s’enrage.

Maximum 20 joueurs par partie (un 10 vs 10). Plusieurs parties en parallèle.

Économie

Packs : Recrue 1 000 · Opérateur 2 500 · Commandant 6 000 crédits. Paiement Stripe. Voir les CGV.

Livre de vie (lobby) : Vivants / Témoins. Paliers 10 / 50 / 100.

Contrôles

PC — ZQSD, souris. 1 lampe · 2 pioche · 3 arme / Éclat · 4 pelle · 5 lasso. Espace = saut. SHIFT = vue globale. Clic gauche : boomrang de pioche. Clic droit : creuser. G : lancer lasso.

Mobile — stick gauche, visée droite, bouton 20 = saut, pad de combat à droite.

Compte

Première ouverture : inscription obligatoire (pseudo + mot de passe + confirmation). Ensuite, connexion normale. Réglages du lobby : pseudo, mot de passe en ********, changement de mot de passe.

Quêtes du Plan

Tuto : Bouger · Viser · Lampe.

Monde ouvert : Boutique · Pioche · Creuser ×2 · Bois · Lasso · Lancer lasso · Lien d’âme · Éclat · Vapeurs ×2 · Donjon · Sable · Film · Léa · Sonde (craft) · Fusion · Lame-Fuselage · Gardien · 3 éliminations.

Jouer · Boutique · Conditions de vente