Histoire
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Le lobby tient sur un écran horizontal, sans défilement.
Bienvenue.
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Coche les pistes pour ta playlist in-game. Préécoute 36 s. Les inédits s’achètent avec tes Sables.
Les Sables débloquent uniquement des cosmétiques. Aucun avantage Pay-to-Win.
Jeux publiés par les joueurs. Tu entres dans leur terrain privé.
Le Livre n’est pas un classement. C’est un sceau. Très peu d’Égarés y laissent leur nom — ce sont les Élus.
Rite. Trois bocaux dans trois coins. Une vapeur d’émeraude sur le coin resté vide, puis la clé, quand les trois sont là. Alors la faille s’ouvre.
Vivant : celui qui sort. Témoin : ceux qui ont tenu le lien. 10 / 50 / 100 inscriptions : argent, or, platine — et des Sables. Rien de tout cela ne s’achète.
Promesse. Seuls les noms inscrits pourront, plus tard, quitter l’Enclave et parcourir les terres complètes du Plan — et la Matrice au-delà.
Maîtrisez votre placement pour survivre. Maintenir la vue tactique permet d'anticiper les menaces lointaines.
ZQSD / Flèches : Se déplacer.
Souris : Viser (le tir suit le curseur).
Maintenir SHIFT : Vue globale / Dézoom.
Joystick Gauche : Se déplacer.
Bouton rouge : Tirer et viser en glissant.
Le bois, la pierre, le sable et l’or ne font plus de murs. Vaporisés, ils deviennent un film au sol.
Clic Gauche : Attaquer / Tirer.
F : Ramasser un objet.
Mode A + clic G : vaporise la case. Bois 2, pierre 3, sable 2, or 70.
Tab, molette ou 1-4 : choisir la vapeur.
Icône Main : Ramasser.
Icône spray : vaporiser la case.
Quatre cases : bois, pierre, sol, or.
La Boutique : Allez au centre de la carte et restez dans le cercle pour ouvrir l'inventaire d'achat (Bouton B).
Le Cycle Nocturne : À la tombée de la nuit, des Ombres émergent. Éteignez votre lampe (slot 1) pour leur échapper.
Vent : 3 ou 4 rafales de 10–15 s. À l’abri (maison, arbre, boutique, faille, trou) tu n’es pas poussé. Plus tu es haut, plus ça pousse (+10 % par niveau).
Tempête : si le vent et la pluie tombent ensemble. Éclairs (gel 2–3 s), tu es vraiment soufflé, arbres et rochers volent et font des dégâts.
💎 Rubis : gemmes rares la nuit, visibles dans le faisceau de la lampe. Un gisement de petits rubis par partie en piochant.
Trois façons de jouer : Histoire, les matchs PvP, et Survival Créatif.
Histoire : le Projet Sandbox a aplati le monde. Une voix te guide, de la cabane de Samir jusqu'à une couture au sud. La faille attire, mais elle avale.
Match public / privé : solo à 10 vs 10. En public, Jouer est grisé s’il n’y a pas assez de monde. En privé : code, aucun gain.
Créatif : depuis le lobby, bouton Créatif. Studio 2D pour poser la carte, puis Jouer avec le HUD complet.
Chaque compte a son propre projet. Clic droit pivote un objet. Les éléments sont groupés en accordéons.
Éditer : arbres, films de vapeur, spawns d’équipe (bleu / rouge / autre), armes de boutique à ramasser, bots avec zone d’agro.
Jouer : HUD (orbe PV, barre d’armes). Marche sur un objet pour le ramasser. Espace tire au pistolet. Choisis ton équipe bleu / rouge / neutre.
MOBA : transistor (base), tourelles LED, vagues de 5 minions. Fog réglable : le terrain s’assombrit, un cercle reste visible autour de toi.
Sauvegarde : le projet est lié à ton compte. Un nouveau pseudo = projet neuf. Publier envoie le jeu dans l’onglet Jeux du lobby.
Les dégâts flottent juste au-dessus du nom, visibles par tout le monde. Plus tu es loin, moins ça pique.
Nombres : −1, −10… Un combo (×2, ×3) s’affiche si tu enchaînes les coups.
Broadcast : double, triple, quadruple, quintuple élimination s’affiche en haut de l’écran pour tout le salon.
Première visite : inscription (pseudo + mot de passe + confirmation). Ensuite, connexion normale.
Pseudo : 3 à 12 caractères. Mot de passe : 6 caractères minimum. C’est ce nom qui s’affiche au-dessus de toi en partie.
Réglages (engrenage) : ton pseudo, le mot de passe en ********, bouton Modifier. Déconnexion en bas du même panneau.
Agent, êtes-vous sûr de vouloir quitter le Quartier Général ?